這兩天無聊,又玩起了彈彈堂,差不多半個月沒玩了,以前只會定角打,雖然目測得挺準,可就是力度條不好控制,經常多兩度少兩度,而且定角的角不能太高,一高了就打不準了,這樣一被打進了洞裡,要不就干著急,要不就坐飛機,所以遇上會拋的傢伙往往是手足無措。
一個遊戲玩久了沒新花樣就會膩,所以昨天玩時我想試下定力打法,這也是受論壇上一回覆我貼子的朋友所感染的。(一時忘了那個叫什麼名字了)剛開始時很不習慣,打兩下老想著換定角打,定力根本一頭霧水,根本不知這段距離到底應該是多少角多少力。不過還好,一不小心打到對手時,開心得要死,慢慢地就堅持下來了,到了最後,除非在很近或是要埋人時才定角打,其它都定力。
到了今天徹底地喜歡上了定力,第一:很準,第二:不用擔心力度條不好控制,第三:也很拉風,經常有人喊道,哇,高拋啊、真準等等,我都不好意思地對他們說,我這不是高拋,我這是蒙的。其實我真的是蒙的,只是蒙出經驗來了而以,第一炮蒙完之後,後面的不管哪個距離基本上都可以準確地算出來。
因為剛開始時不知道定力到底得用多少力,所以自己亂用了個70定力,現在都習慣了,在一屏左右,用70定力,加74角,一蒙一個准,就算第一炮沒準,也看到了距離。而且慢慢地我才發覺,定力比滿拋實用多了,滿拋得一百度力,而且角度要求很高,通常在沒有坑的地方我們很難找到那麼高角的。而定力就不一樣,65~86左右的角,55~80的力都可以相互靈活運用。
但定力也有不好的地方,雖先,我感覺這遊戲的設計人員是專門為定角設計的,力度條有個指針可以定位,不管怎麼打錯了,我們都能清楚看到原始位置,而且角度還有一次機會的紅線,多一度少一度都無所謂,而到了定力,那力度條的指針就有所浪費了,更可惜的是角度沒有指針定位。雖然有個紅線,但是,角度每盤都不一樣,你有時就記不住,紅線有時你對以為對準時,其實是差了一二度,定力的角度要求相當的准,差一度就不准了。所以我在打時,通常打開計算器,打完之後,把角度記在記算器上。萬一被人打歪了,打錯了也不怕。可以在計算器上看到原始角度。
再說下計算。定角打法的的計算就十分的簡單了,多少風就算多少力,而且可以在力度條上用眼睛算出而不用心算,可是定力打法的計算就麻煩了些,因為風要*2還要加上個小數點後面的四捨五入,要是風是0.3 0.2 的有時還得在力度條上加減……還有一點不好的是,角度也不好調,如果是一二度就無所謂了,要是遇上七八度的,你一著急按過了。再慢慢調回來時,時間卻過了。
我的數學相當的差,角度要是只有改變1~2度時,我還可以很準確算出,要是遇上72-4.8*2時我就會著急,往往算不準,幸好有個計算器在。但來回一切換,有時時間也過了。而且有時度數是算出來了,可是發覺站位的角度卻調不到那麼多。時間又過了。
這些都是不好之處,而定力的好處就在於,准,而且掉進坑裡也不怕。所以我現在的感覺是,要是把定力打精了,那比計那些距離+-風*2的看得令人頭昏的滿拋半拋計算流強多了。
好了,就寫這麼多先吧。有點亂,一口氯打下來,沒去較對。但願有人能看完。